Хотел поговорить об адаптации Цикад.
Да, тема заезженна и не раз, но побугуртить-то охота.
Данная поста была написана мной весьма давно, но запостить никак руки не доходили. Связанно это с тем, что это скорее не социально значимая информация, с деталями и пруфами, а скорее просто мнение «почему так». Здесь не будет разжёвывание каждого эпизода. Для этого нужно делать отдельный, подробный, видео обзор. Но я же не гей, так что нет.
Будет приведён лишь один определённый момент, что я многократно приводил в пример.
Ещё немного левой инфы.
Что бывает, когда на адаптацию сложного и не малого по объёмам проекта, нанимают всего одного человека? Садят его в кресло режиссёра, а также сваливают на него работу аниматора и раскадровщика? Хотя казалось бы, у этого человека ещё на плечах пара проектов висит. Но кому какое дело?
Я говорю о Чиаки Кон. Отвечавшую за Цикад, ну и адаптацию Чаек, если на то пошло. Чиаки, которая работала всю жизнь с яойем, ванилью и сомнительными сёнен проектами, не знала куда попала.
Стоит упомянуть, что работала и продолжает работать она исключительно в двух студиях: DEEN и Pierrot. Люди сведующие, понимают в какой жиже она плавает. Не хочу сказать, что у этих студий нет хороших проектов. Они есть, но всё это на уровне погрешности.
К сути.
БОльшую, и важную, часть проблем адаптации, можно объяснить посмотрев пролог первого сезона, что идёт… 6 секунд. Без шуток.
Звуки ударов, кровь, комната Кейти, Рэна и Мион в омертвлённом состоянии, тяжёлые вздохи мальца, конец. Что мы имеем:
1) Спойлер на конец арки.
2) Отсутствие хоть каких-либо адресуемых эмоций. Мысли Кейти, и его внутренние терзания, попросту отброшены в сторону.
И, по моему мнению, это главная проблема адаптации(!). Нас постоянно будут тыкать во «что произошло», а не показывать «почему». Как они пришли к этому? Что они чувствовали? Пропущен самый важный фактор повествования любой истории, что развивает персонажа как личность, делает его чем-то большим нежели статичной картинкой или спрайтом на экране. Если персонажи не испытывают эмоций, почему зритель должен их испытывать? И да, я не считаю невнятные выкрики, всхлипы и мычания, за переносчиков эмоций.
3) Выкинули посыл «извинений» Рэны и чувств Кейти к ней.
4) Всё действие происходит столь обрывисто, что вам просто… наплевать. И только один вопрос вертится в голове: «Что это вообще было?
Да, персонажи определенно что-то делают. Но повествование порезано – нещадно порезано. За, буквально, секунды мы прыгаем с одного места к другому. Нас просто кидают по определённым точкам основного скелета истории, не объясняя «почему» так, как он(она, они) к этому пришёл(а,ли)?
И на этих ошибка строятся все серии. Без исключений. И я ещё понимаю людей, которые прочли новеллу, а затем сели смотреть(пересматривать) сериал. Они как-то могут ещё себя сопоставить с персонажами и знают все секреты, историю в целом. Но как быть остальным? Я правда не понимаю. Как можно не замечать очевидного? Как можно это оправдывать? Не хочу оскорбить людей, кому адаптация всё же нравится, но… я правда не понимаю.
А, да, извечное: «все эти развлекухи в клубе никак не влияют на развитие персонажей» и тп.
Возьмём простой пример, пострелушке в тире. В сериале – этот момент длится секунду и нужен ради того чтобы, опять же, «ПОКАЗАТЬ» как наши неудержимые проводят время. В новелле же, этому посвящено с десяток минут. И там автор раскрывает персонажей путём стрельбы, а точнее методов, к которым они прибегают ради победы, и на что они способны работая в команде. Также автор чуть больше развивает их личностные качества, по большей степени у Кейти: паренёк, который кажется простофилей по уму, не обделён хладнокровием и способность к рациональному мышлению, которое не раз ему поможет.
И как по вашему, в каком персонаже вы будите больше заинтересованы? В личности? Или к картонке, что присутствует лишь для продвижения сюжета?
И подобных моментов воз и маленькая тележка.
Это всего лишь моё мнение и очень сжатый пример того, что для меня есть адаптация Цикад. Принимать его или нет, дело каждого. Хотелось поделиться с вами и немного подискутировать.
Альбом Mata Au Hi Made ~Higurashi no Naku Koro ni~, содержащий композиции за авторством pre-holder.
Zutto, Futari - альбом с вокальными аранжировками композиций из саундтреков Цикад и Чаек, исполненных додзинси-певицей nayuta.
Что примечательно, песня Zutto, Futari была впоследствии использована в опенинге Country Girl - одного из рассказов Trianthology.
Также на заглавную песню альбома существует слайдшоу-клип, который также прикреплен.
Приятного просмотра/прослушивания!
В эпилоге третьей главы цикад, я обнаружил кое-что интересное.
По всей видимости, синдром Хинамидзавы распространился на всю Японию. Что-то такое было в третьей OVA, но я не брал её за канон. Выходит, что паразитам подходит не только Хинамидзава, а убийство большинства носителей заставило распространиться синдром на большие территории. Если учесть, что Такано Хифуми вполне мог ошибаться, что он не раз делал, с той же королевой и 24 часа, выходит, что директива 34 не только не погашает вспышку синдрома, а только ухудшает положение.
Что вы думаете по этому поводу? Может ли оказаться правдой, что синдром может распространиться за пределы Хинамидзавы?
Рюкиши уже успел вернуться с фестиваля в Гуанчжоу и теперь хвастается подарками
P.
S. У книжки шикарное оформление, ни за что не подумала бы, что она фанатская
Прошу обратить внимание на этот альбом, вышедший незадолго после выхода первого (17 августа 2007) и второго эпизода чаек , то есть зимой того же года 31 декабря на C73.
Некоторые осты исполнены для Цикад. К слову, последний ост "you" имеет иную аранжировку по сравнению с той, которая у всех на слуху. В альбоме так же 2 альтернативные версии Hope: выполненная под шум дождя и.. и другая. Важно отметить, что Thank You for Being Born и Umaretekite Kurete Arigatou, хоть и похожи, но первая в исполнении Ясу, а вторая от мелкой Такано. Хоо, не такие и счастливые с одной стороны те, кто обрёл силу под опекой Лямбдаделяты. Или нет?
Информация по файлу: https://drive.google.com/file/d/0B-2C6LDYkyFFMDVTc3haOF9DUUE/view?usp=sharing Файлы изначально были формата flac, но вк плеер такое не кушает и потребовалось переварить всё с потерей качества, потому, кому надо, скачивайте архив с диска. Проверка на вирусы: https://www.virustotal.com/ru/file/68010eb2eed9392cbb83c9bcea5d9fd9da94a94a6d9f4e42e16d02ad5f32ed03/analysis/
P.S. Если это не жирный пранк сайта http://vgmdb.net/album/6463, то Хатсуне Мику как раз озвучила Такано.
Полная акустическая версия Last Note (эндинг последнего сезона Rose Guns Days), выходившая на сборнике Akoustika 7 от лейбла Pomexgrante, которым заведует xaki и сотоварищи.
И бонусом, перевод текста песни.
Предаваясь воспоминаниям, легко улыбнулась.
Что и думать в ответ на всю эту боль?
Дни боли и потерь от безжалостной войны
Постепенно теряют краски, без следа растворяются в прошлом.
И если ты скажешь, что "это было такое время",
Тогда всю печаль и ненависть я одна понесу на себе.
Пожалуйста, не забывайте
Свой долг как живущего человека.
Пусть желание в моих руках прочертит в путь в будущее.
Став ключом,
Пока свет моей жизни не угаснет...
Вспомнив эти теплые деньки, легко улыбнулась.
Даже осознавая, что это мой долг, в груди кольнуло.
Я слышу колокол, предвещающий о конце спектакля.
Он дает понять о неизбежности случившегося.
И если ты назовешь это решимостью,
Эту силу духа и свободу выбора я доверяю тебе.
Пожалуйста, не забывайте
Крики людей, что продолжают медленно исчезать в прошлом.
Пусть их чувства, оставшиеся в моих руках, укажут путь к будущему,
Став как будто бы тропинкой,
Пока она не соединится с новой жизнью...
Роза, полная греха.
Пожалуйста, не нужно одарять ее искуплением.
Пусть ответ, что будет получен, растворится во тьме.
Пусть так и будет, ведь я доверяю тебе право достигнуть мечты.
Там ждет тебя неугасающая любовь.
Пожалуйста, не забывайте
О драгоценных людях будущего, пусть вы пока и их не видите...
Пожалуйста, не забывайте
Свой долг как живущего человека.
Пусть чудо, что выжжено в моем теле, создаст будущее,
Став его оплотом.
Пока, исполнив свою роль, свет моей жизни не угаснет...
Лично приобрести эту и другие композиции со сборника вы можете на этом сайте - http://www.vibirth.com/artist_detail/pomexgranate
В ресурсах новеллы Rose Guns Days был найден нереализованный персонаж.
О его возможном участии в сюжете можно только догадываться, но можно предположить, что данное милое существо, торчащее из шеи пожилого Уэйна - на самом деле злостный инопланетянин, прибывший на землю и захвативший тело видавшего виды старичка. Таким образом, возможно в Rose Guns Days изначально планировалась арка борьбы с инопланетянами. Неужели в альтернативной истории Японию ждало именно такое будущее?
Umineko no Naku Koro ni - Shikata Akiko
-----------------------------------------------------------------
Дата релиза: 29 августа 2008 года на C74
Стоит 1500 иен
Вокал от: Akiko Shikata, Luck Ganriki, U2 Akiyama
Аранжировка за авторством: Yoshitaka Hirota, Yuji Yoshino, Akiko Shikata
Слова написаны: Tomoko Shinoda, Noriko Mitose, Wataru Hano
Настало время обсудить Rose Guns Days.
Какой год вам понравился больше всего и почему?
P.S. Думаю, не нужно объяснять почему выбраны именно годы, а не сезоны.
А вы знали о любимых визуальных новеллах Ryuukishi07?
В многочисленных интервью он упоминает, что большое впечатление на него произвели новеллы Otogirisou и Kamaitachi no Yoru (Banshee's Last Cry). Но что же в них особенного? А то, что именно они стояли на истоке становления современных визуальных новелл. Otogirisou и Kamaitachi no Yoru впервые использовали концепцию "звуковой новеллы" (Sound Novel), для которой характерен полноэкранный вывод текста поверх бэкграунда, упор на музыкальную составляющую вместо визуальной, а также выборы, разветвляющие сюжет. Обе новеллы вышли в 1992 и 1994 годах соответственно, и для того времени формат Sound Novel был самым что ни на есть оптимальным, поскольку игры по большей части выходили на консолях, и не могли вмещать на своих носителях большое количество графики, но зато позволяли проигрывать музыку в трекерном формате, который не занимал существенного места на носителе. Так, в Otogirisou даже не было спрайтов, а только лишь фоны, выполненные в пиксель-арте, а в Kamaitachi no Yoru использовались фотографичные фоны вместе с силуэтами. Но тем не менее, эти игры брали атмосферным саундтреком, интересным сюжетом c множеством вариативных концовок, а также своеобразной эстетикой, сумев создать при этом целый жанр, который вдохновил не одно поколение японских игроделов и принес миру не одну сотню шедевров.
Otogirisou повествует о парочке, ухитрившейся застрять в лесу в непогоду, и решившейся укрыться в большом заброшенном замке - чем не подходящая завязка для зловещего хоррора? Но, к сожалению, без знания японского вы не сможете ознакомиться с этой новеллой, поскольку она не была переведена даже на английский. Что интересно, в 2001 году игра была экранизирована, правда оценки экранизация получила достаточно смешанные (http://www.imdb.com/title/tt0293478/).
Kamaitachi no Yoru, или же Banshee's Last Cry, в свою очередь заставляет игрока влезть в шкуру другой незадачливой парочки, которая отдыхала на лыжном курорте и столкнулась лицом к лицу с таинственными убийствами. Это хоррор-детектив, где игроку предстоит отыскать преступника и предотвратить дальнейшие убийства. В отличие от Otogirisou, Kamaitachi no Yoru имеет официальный перевод на английский (под названием Banshee's Last Cry), правда только для iOS-версии игры (тем не менее, при желании вы можете ознакомиться с ней на ютубе). Что примечательно, в феврале вышел полноценный ремейк Kamaitachi no Yoru на консоль PS Vita, который содержит... дополнительный сценарий от самого Ryuukishi07!
Упоминая другие новеллы, повлиявшие на его творчество, Ryuukishi07 называет Shizuku, Kizuato и To Heart от компании Leaf, и явно знакомые многим по аниме-адаптациям Kanon и Air от небезызвестных Key.
Что примечательно, именно Shizuku внесла в обиход название "визуальная новелла", разбавив концепцию "звуковых новелл" полноценными спрайтами персонажей с вариативными лицевыми выражениями. Да, то, что сейчас кажется таким естественным, в 1996 году оказалось настоящим прорывом, серьезно повлиявшим на развитие приключенческих игр в Японии. Помимо всего этого, Shizuku является основателем жанра "denpa", который можно охарактеризовать, как "жестокость и безграничное безумие, граничащее с психоделом". Здесь нетрудно провести параллель с "цикадами", которые тоже могут похвастаться крайней жестокостью и безумной атмосферой. Новая игра компании Leaf - Kizuato, развивала эту концепцию, когда как To Heart внезапно отступила от безграничного безумия и мрачности, и являла собой банальную романтическую комедию с легким драматическим налетом. Точнее, "банальную" - это мы скажем сейчас, поскольку новелла произвела в свое время фуррор такого большого масштаба, что, пожалуй, можно говорить, что все современные романтические комедии/драмы в какой-то мере были вдохновлены To Heart. И если у вас есть желание ознакомиться с классикой визуальных новелл от компании Leaf, то вы сможете прочитать только эту новеллу (если, конечно, не знаете японского). Shizuku и Kizuato до сих пор не переведены даже на английский. Также To Heart в свое время получила аниме-адаптацию.
Ну а рассказывать про вклад Key в индустрию визуальных новелл, пожалуй, бессмысленно, поскольку они обрели достаточную популярность на западе, и скорее всего я не расскажу вам ничего нового. Скажу лишь то, что компания Key была основана выходцами из Tactics, чья One ~Kagayaku Kisetsu e~ как раз развивала концепцию To Heart. И далее в Key продолжили развивать эту концепцию, в результате чего мы получили культовые Kanon, Air, Clannad, Little Busters и Rewrite, с которыми сейчас можно ознакомиться как в оригинале, так и посредством аниме.
Ryuukishi07 не раз говорил в интервью, что при написании "светлой" стороны цикад, он вдохновлялся именно работами от Key. И, что удивительно, спустя время он даже ухитрился внести свой вклад в Rewrite!
Ну а, пожалуй, в каком-то смысле наиболее значимой работой для Ryuukishi07 стала небезызвестная Tsukihime от небезызвестных Type-Moon. Сам Рю не раз говорил в интервью, что если бы не было "Лунной Принцессы", не было бы и "Цикад". Именно после знакомства с Tsukihime, он наполнился решимости сделать что-то похожее. Таким образом, своей Tsukihime компания Type Moon не только сумела значительно прославиться, но и вдохновила многих талантливых писателей а создание додзинси-визуальных новелл, для которых в какой-то мере устаревшая концепция Sound Novel снова стала оптимальной.
Таким образом, можно заключить, что на работы Ryuukishi07 повлияло очень много фундаментальных работ в жанре визуальных новелл. А вы знакомы с классикой визуальных новелл? Планируете ли с ней ознакомиться? Прослеживали ли вы в классических визуальных новеллах сходства с работами Ryuukishi07?
Минутка доброты в нашей группе
Если вы очень сильно хотите стать дизайнером, но у вас совершенно отсутствует к этому делу талант, и вообще сколько бы вы ни старались, у вас выходит какая-то дичь, просто взгляните на то, как будет выглядеть дисковое издание первой половины уминеко от мангагеймерс и осознайте, что не всё ещё потеряно